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Virtools
来源: 作者:国学 发布时间:1970-01-01
软件分析
Vincent Agerbech Allan Johansen Brian Johansen
媒体技术学系第9学期学生 媒体技术学系第9学期学生 媒体技术学系第9学期学生
1 背景
作为奥尔堡大学媒体技术学系的学生,我们深知学校的目标是希望学生能够成为新技术研发的佼佼者。正是因为这个目标,使得我们有机会利用这些宝贵的设备来探索这些引人入胜的领域。这些宝贵的机会和设施使我们这些媒体技术学系的学生,在研发方面比其它学校的学生更具有优势。从而使我们能够在市场发展方向上保持领先的地位。综合这些有利条件,在在都加快了我们研发过程的速度。
由于学校并没有告诉我们现阶段业界的发展方向,因此我们做了大量的研究工作来了解业界标准以及常用的工具。其中出现次数最频繁的工具就是Virtools。在全世界的虚拟实境工作室中,只要涉及游戏开发,Virtools都是不二之选。
在最近的几个学期中,我们发现了一些对奥尔堡大学同样重要的信息。对奥尔堡的VR媒体实验室和媒体技术学院而言,Virtools能够给这些实验室和学院的媒体开发带来新的发展。成为新技术研发的佼佼者就是我们的首要目标。
2 与其它软件的整合
媒体技术的其中一个最重要的元素,就是建立可以衔接不同学术领域和技术学科应用程序的能力。在实践当中,这意味着我们必须集成各种不同的软件。因此,由Smilen1撰写的一个用于整合max/MSP2的Virtools外挂程序就显得特别重要。这个外挂程序所提供的连接功能是双向的。除此之外,他还开发了一个可以整合EyesWeb3的外挂程序。
chinageog.com
正是因为整合了各种不同的软件才有9月1日发布的各个展示范例文件。所有这些包含3D图形、声音和影片的范例文件都在Virtools中整合实作,而且只花了两天的时间。有关这个课题的详细介绍请参考“学生技术支持"一节。
3 大学支援
目前全世界有超过270所大学使用Virtools。列表见下列链接:
http://www.virtools.com/solutions/ordernow/education.asp
1 Smilen Dimitrov是媒体技术学系第9学期的学生。
2 max/MSP是媒体技术学系各年级学生使用的一种声音与合成的工具。
3 EyesWeb是一种用于建立图像处理和计算机视觉仿真软件的Windows应用程序。
只有少数大学使用了Quest3D。这意味着如果选择Virtools,我们就会加入一个由致力于相同领域的大学所组成的成熟大家庭。
4 学生支援
Virtools已经获得许多媒体技术学系学生的肯定和支持,下面是我们总结的感受和获得的能力。
4.1 第一个专案
从一开始,Virtools就已经获得了媒体技术学系学生的支持。最初是由媒体技术学系的学生提出要使用Virtools,因此第一个媒体技术项目就被批准作为一个检验该工具功能的平台。在第一个项目中,Virtools的表现堪称完美。从一开始由Alias MotionBuilder完成的Motion Capture数据,接着输出到Alias Maya中做整合、调整,然后最终制作成Virtools的内容。
chinageog.com
内容流程图参见附件1。
在这个项目中,角色控制功能发挥了很大的作用。Virtools接口完全支持动作数据处理和3D角色的控制。
用其它方法可能需要花上一个学期才能完成的工作,现在只需要几个小时的时间就完成了。老实说,如果一开始没有这些功能,我们就只能一点一点地进行开发。让一个角色在3D世界中跑、行走、跳过岩石、穿过湍急的河流上的吊桥等动作都可以在Virtools中轻松地完成。更重要的是,角色和这些动作仍然会成为Virtools资源的一部分。这种特性使项目开发人员可以专注于游戏可玩性的开发,而不被其它计算机图学功能的开发所牵制。还有一个功能也同样值得我们注意,Virtools还可以支持反向运动(IK)。在第一个Virtools项目中,该功能可以让汽车的方向盘,自动控制驾驶汽车的角色的手臂动作。要制作一个可以行走、跑动和跳跃,并可用键盘控制的角色只需几分钟的时间而已。只需使用上图中的三个行为模块就可以制作出一个可以让使用者控制的角色。上图中的对话框
可以将不同的动作,例如跑、跳、走…等,分配到不同的控制讯息上。而且只需勾选一个复选框就可以让角色停留在地面上。使用其它的软件就没有这么容易了。
4.2 其它项目
在第一个项目证明了Virtools的能力后,Virtools已经被用于制作奥尔堡大学第7学期和第9学期开学期间所使用的大部分作品展示。其中包括展示游戏、虚拟声音控制的奥尔堡标志、虚拟3D鼓和虚拟3D长笛。使用Virtools开发后三个应用程序只花了几天的时间。这种状况在学校基本上已经形成了一种雪球效应。许多学生现在都想在他们的项目中使用该软件。而且在媒体技术学院中已经累积了相当多的Virtools开发的技术。如果Virtools不能成为媒体技术学院将来的软件配置的一部分的话,这些作品展示和技术都可能会消失于无形。
中_国_地_理_网
我们还注意到使用位置追踪器的VR项目只需max/MSP和Virtools DEV即可完成。换句话说,仅需要使用Virtools、max/MSP、一台工作站和一付shutter glasses,就可以制作使用位置追踪器控制的VR应用程序。
媒体技术学系的学生非常需要使用Virtools来轻松地开发游戏、虚拟实境和高互动性的装置。使用这样一款软件将给哥本哈根的媒体技术专业的学生带来像VR媒体实验室一样的开发条件。同时还有助于开发用于更具创意、更加逼真的VR设施应用程序,从而使其更容易为大众所接受。
5 业界支持
另外还要提到的一点是业界对Virtools的支援。许多大型游戏制作公司,例如美商艺电(EA)和新力计算机娱乐(Sony Entertainment),都使用Virtools来快速地制作游戏产品的雏形。而且还有很多游戏是从头到尾都用Virtools进行开发的。
这就使我们不得不更广泛地思考用Virtools和Quest3D这样的软件来进行设计有什么区别。
Virtools本质上首先是一款创作工具,然后才是一款游戏引擎。许多特点都证明了它是未来发展的方向。由于计算机的能力正在超越人的能力,我们对软件工具的要求并不是速度和复杂的功能。
我们需要的是能够帮助我们迅速实现创意的工具。
6 界面
近年来,软件的接口已经成为了软件开发过程中一个越来越关键的部分。主要原因是因为现在的用户不仅包括专业人员和国际企业,而且还包括业余爱好者以及自由开发者。这意味着使用者界面在使用上必须更加直觉,而且能够吸引更大的目标用户群。
中国地理网
Virtools主要经由一个设计完善的图形使用者界面,使用模块化的行为模块撰写互动行为元素的脚本语言。这使得使用者能够快速地熟悉各种功能,包括从简单的变形到力学功能等。这就是Virtools成为制作雏形的最佳选择的原因,而且它也能够胜任更加复杂的应用程序开发。Virtools的另外一个特点就是VSL(Virtools脚本语言),用户可以直接编辑脚本语言。这对希望更进一步控制其应用程序或添加
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